导读光遇火起来今后,玩家圈子构成的一种生态让我感到很不适。我是陈星汉粉丝,很久曾经就在重视这款游戏(尽管很惋惜没能参与测验),是在ios开服时入的坑。我从前玩单机比较多,自身也比较自闭不太会去交际,但光遇的交际机制真的给我一种特别舒畅的感觉。我享用这个游戏自身探究的内容,也喜爱与朋友共处的...
光遇火起来今后,玩家圈子构成的一种生态让我感到很不适。
我是陈星汉粉丝,很久曾经就在重视这款游戏(尽管很惋惜没能参与测验),是在ios开服时入的坑。我从前玩单机比较多,自身也比较自闭不太会去交际,但光遇的交际机制真的给我一种特别舒畅的感觉。我享用这个游戏自身探究的内容,也喜爱与朋友共处的感觉。
当韶光遇给我一个特别深的印象是,玩这个游戏的人年纪差特别大,我是个高中生,但常常能遇到二三十岁的人,甚至有一次还遇到了另一个当地的高中物理教师。其间有的人或许由于年纪上的差异,和咱们说话的习气不太相同,也有些人会不太有那种尺度感(?),但整体来说是没有歹意的,和他们共处也很高兴。
此外我也很享用游戏内一种特别自在的交际联系,只需你想,你能够不告知任何人自己的其他联系方式,只做游戏内的朋友。这样的话就不会遭到束缚,不会有“啊我的朋友想和我一同跑图,尽管我不想跑,但现在的确没什么重要的事,拒绝了我心里又过不去,仍是容许吧”这种事。
有一次我在贴吧看到一个人共享自己在光遇中的阅历,他遇到各式各样的人和事,其间有许多实际的论题,有朋友的相遇和离别,有时会很哀痛,却又充满了温暖。其时我真有一种“这个人才是真实玩到了这个游戏啊!”的感觉。(方才去找了一下,发现其时没有保藏,这帖子找不到了)。
后来光遇渐渐变得为人熟知,原本应该算是件功德(由于我期望tgc能够赚更多钱!)但游戏环境渐渐地就改变了,让我手足无措,许多原因我在曾经的帖子里都有描绘过,应该也是我们共同的体会吧。
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