导读★评测前语《钢铁之师2》是一部设定在二战时期东线战场的即时战略游戏。它包括了1:1份额的回合制戎行办理以及上千人规划的即时战术战役。本作的布景设定在了巴格拉季昂举动中,此次举动是第二次世界大战时苏联于1944年对白俄罗斯发起大规划攻势的代号。游戏将...
★评测前语
《钢铁之师2》是一部设定在二战时期东线战场的即时战略游戏。它包括了1:1份额的回合制戎行办理以及上千人规划的即时战术战役。本作的布景设定在了巴格拉季昂举动中,此次举动是第二次世界大战时苏联于1944年对白俄罗斯发起大规划攻势的代号。游戏将包括上百种作战单位,25张新地图,以及全新的回合制单人即时战略玩法。
阅历了榜首作的失利,这次欧根组也是下了很大的功夫想拯救钢铁之师这个二战RTS的招牌,为了此次游戏质量制作组更是放出了屡次测验并将发售日一拖再拖只为更佳的游戏质量。从宣传中能够见到的超大规划更是展示了欧根组的决计,惋惜阅历了裁人的制作组只剩12人不到,让人不免忧虑本作或许成为欧根组的绝唱。
★一脉传承的编制无忧无虑
欧根组从战役游戏开端的传统艺能便是其绝无仅有的战役无忧无虑。《钢铁之师2》的布阵先选用师组编制的方法,在适合的军团编制内调配装甲、步卒、火炮、防空等单位,而且依据本身打法调整布置类型决议A/B/C三个阶段的军力值。这样的无忧无虑经过资源的约束大大提高了游戏全体的战术性和战略性,布阵军力挑选和作战战术分配都需求经过深思熟虑不行鲁莽行事。
△豹式严重x
战场上每个单位都有即时状况显现,这个状况分为镇定/严重/惊惧,镇定状况下各军种单位都能够正常作战,单位遭到损伤时会扣士气进入严重状况,而当单位头上的士气条变红后即会惊惧。作战经验低的单位在遭受不明来历的进犯后会大幅下降士气条很简单进入被约束姿势,这个姿势下部队会溃散溃退而且不受玩家指挥。士气战役无忧无虑的参加让全体战场愈加实在,也扩大了不谨慎挑选战术的结果。
在单位的特点方面参加了老兵无忧无虑,这个无忧无虑让大部分作为战役中心的军种特点大幅提高,让他们在战役时不至于很快进入慌张。经验丰富的战士能够在极点的战场状况下坚持作战而不撤离,也能够在视界欠好的状况下进行反击,一般的进犯命中率也比惯例单位高出不少。当然为了平衡性,老兵是不能在游戏榜首阶段上阵的。
△打一波就跑是确保飞机生存率最好的战术
作为一款有飞翔载具的RTS游戏,空中火力和防空火力的重要性自然是显而易见的,高机动的飞翔单位能够对地上部队构成近乎毁灭性的冲击而惯例地上部队连反击的手法都没有。不过战役机的对立无忧无虑却几乎没有改善,仍是以仇人打掉大部分的血量然后开端不断的绕圈狗斗为主,导致前几作打一波就跑的战术依旧适用。
△士气溃散时会不受指挥的撤离
别的,制作组将UI也换回了战役游戏一向的风格,传统界面让不少系列老玩家更习气操作也更简单上手。在指令单位进犯方针时会显现方针的击穿率和命中率,十分有用。
△指令进犯时会显现击穿率
★为了平衡性的半份退让
欧根组为了让全体游戏更倾向竞技性相较于前作在平衡性方面做了十分大的修正。军力布置阶段最直观的就能够看出制作组所加的约束,为了不再呈现一波rush直接带走的状况,游戏将A/B/C三个阶段的军力布置值做了大幅改动,一起依据游戏内的资源值规划构成第二道约束,如此一来玩家无法在局面阶段爆出许多强力军种,有用的约束了速攻战术。
△人海战术仍不失为最好的突击战术
约束了速攻战术的一起,游戏的全体节奏必定被拖慢。这儿不是说慢节奏欠好,关于本游戏布景年代而言,的确十分贴合前史,个人觉得这点反而做的不错,另一方面也确保了新手的游戏体会让他们不会死的太快。
在军种之间横向比照,德系的军种尽管贵却并没有很强,比方黑豹经常被T34-85打的堕入惊惧,一发着火两发暴毙,连中心的装甲单位功能都欠好导致现在苏军实力碾压德军。除掉装甲部队,在步卒方面苏联也具有比较大的优势,第二十六近卫步卒师就算面临德军的第五装甲部队都能够横着走,反坦克部队还配备了各种德系军器彻底能够打得德军颜面扫地。
更甚的是,纵然德军黑豹强力,惋惜全德系最强也就只要黑豹了,面临苏联各种1944年的IS2还有SU122根本便是拿头抗衡,盟军自始自终的强,毒打德国动物园。
△假如地上打不过就多依靠空军√
从师团内的军种编制来看,游戏也没有做到很好的平衡性,比方苏联的第二近卫集团军,地上强势的一起空中并不弱势,局面便是T34-85钢铁激流,反观德国的部分机械化步卒师,地上弱火炮弱空中战力也一般般。为了平衡性欧根组做出了许多改动,可是最终却做得不置可否的程度,许多该调整的当地比方喷火单位的功能过强都没有进行调整,这点让玩家很不爽。
△强而有力的苏联钢铁激流
★喜忧参半的游戏质量
游戏在规划上包括了近乎千种作战单位,一起还有25张超大规划的地图。地图方面精密的复原了巴格拉季昂举动中实在的地貌,让玩家更有战役感,不过现在只发布了5张并未悉数敞开,这几张地图地貌比较附近并不会构成战术上的挑选差异。游戏的单位则包括了各种军种,火炮有喀秋莎火箭炮、B4重炮,坦克有虎式、黑豹、IS2、各式T34,步卒则详尽的复原了其时班组编制的军种调配和武器配备,经过其作战特性赋予其相等的战役力,比方开阔地适合的装甲机动作战还有森林近战中优势巨大的突击兵,这些都以现实为参照设定。
游戏中为了做到最大程度的实在化,将侦办的重量堆到了最高,作战的全部举动都要建立在情报侦办的根底上,否则盲目冲进敌人的防护圈彻底便是送死行为。PVP亦是如此,相互侦办情报探查布阵并作出改动和交兵,完美诠释了作战的宗旨。
△情报侦办是作战的榜首根底
游戏尽管规划浩大,可是画面和单位的精密度依旧不太尽人意。在军器库内观看的时分,也就只要飞机的建模还算能够,装甲单位的贴图不只粗糙甚至有镂空的当地。在师团的平衡性上也有比较多的短缺,加上大部分的军种如小口径反坦克炮一类都比较鸡肋没有太大用途,使整个游戏看起来冗繁繁琐。
△飞机建模精密度十分高
★评测总结
《钢铁之师2》在平衡性和游戏内容做出了十分大的改动,沿用了传统无忧无虑让玩家能够赶快上手,假如玩家想在本作中寻觅二战的游戏体会是没问题的。不足之处是虽经过了屡次测验然而在最终的制品质量上依旧存在不少短缺。