导读来自利默里克大学的MarkCampbell博士与其研讨团队,近期宣布了一篇关于“游戏可以缓解郁闷和焦虑等心思问题”的论文,他们测试了市面上常见的游戏类型可以带来的活跃心思作用。详细作用见下图:他们在文章中说到,现在全球有2.64亿和2.84亿人正在遭到郁闷和焦虑的困扰,但相关范畴的公共资源相对缺少...
来自利默里克大学的Mark Campbell博士与其研讨团队,近期宣布了一篇关于“游戏可以缓解郁闷和焦虑等心思问题”的论文,他们测试了市面上常见的游戏类型可以带来的活跃心思作用。详细作用见下图:
他们在文章中说到,现在全球有2.64亿和2.84亿人正在遭到郁闷和焦虑的困扰,但相关范畴的公共资源相对缺少,私家咨询与医治的本钱贵重,因而惯例游戏由于其廉价、易得的特质或许可以添补部分空缺。
详细而言,郁闷症的典型症状包含缓慢心情低落和兴趣缺失,并简单由于认知误差而发生无价值感和愧疚等心情。在游戏中玩家可以取得活跃地心情力气,经过交际元素中的连接去破除孤单,乃至经过角色扮演体会实现目标来取得自我认同,然后作为医治东西来批改患者的认知形式。
在医治焦虑的过程中,研讨者让具有相关症状的被试组每周四次,每次30-45分钟玩耍《植物大战僵尸》,并与运用传统药物疗法组进行比照,成果显现《PVZ》的医治作用乃至强于后者。